La característica
que distingue muchos trabajos artísticos radica en la representación
grafica que hagamos de la perspectiva, para comenzar el correcto trazado de
cualquier dibujo es preciso determinar
el ángulo que forman entre si los ejes y el triangulo trazado para
servir de escala de reducción
o ampliación de los objetos según se encuentren estos más próximos o
más alejados de nuestro campo de visión.
Para tener
una percepción real de la perspectiva en una pintura o en un dibujo, de
forma práctica o de forma técnica debemos partir del principio de mantener
la misma escala ( se debe realizar el mismo numero
de divisiones partiendo desde el punto
de fuga) en todos los ejes que hemos trazado antes de iniciar el dibujo.
La perspectiva Isométrica:
produce una impresión de mayor tamaño, en ella no utilizamos coeficientes
de reducción del punto de fuga, se produce cuando cortamos el plano del
dibujo en tres ejes que hacen formar tres
triángulos iguales sobre la superficie del dibujo
La perspectiva Dimétrica
es aquella en la que partimos como punto de referencia de dos
triángulos iguales y uno desigual (cortando el dibujo en tres planos)
La perspectiva Trimétrica,
es aquella en la que cortamos el plano sobre el que vamos a realizar el
dibujo en tres ejes trazados a distintas distancias sobre el punto de fuga o
sobre el punto de origen, formamos en éste caso tres
triángulos todos desiguales
La perspectiva Caballera:
es un caso particular en la representación técnica de los dibujos se dice
que es una perspectiva caballera cuando se refiere a la proyección axonométrica
(ver
figura axonométrica) que se produce cuando el plano del que partimos es
paralelo a uno de los planos
de los tres ejes que hemos trazado cuando el eje de la altura y de la
anchura forman un ángulo recto y se colocan uno en vertical y otro en
horizontal " forman una cruz "
La
practica en la configuración del boceto sólo nos hace trazar unas cuantas líneas
un poco fuera de tecnicismos. Un punto de partida o punto de fuga y una línea
que nos dé la referencia de que cuanto más lejano se encuentre un objeto más
pequeño será visto por el espectador. La resolución del primer plano hará
el resto.